Portal:InRussian/Список багов
From Blood Wiki
(Difference between revisions)
(→Игровая логика) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
=== Игровая логика === | === Игровая логика === | ||
− | * Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно. | + | * [vortex] Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно. |
− | * Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают) | + | * [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают) |
− | * Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.) | + | * [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.) |
− | * Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей | + | * [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей |
− | * Резкая смена облачности и погоды | + | * [vortex] Резкая смена облачности и погоды |
− | * спам GameModel Show | + | * [vortex] спам GameModel Show в консоли |
− | * бэтмарки и форма летучей мыши не работают | + | * [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши не работают |
− | * при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud | + | * [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud |
− | * добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать | + | * [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать |
− | * запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой) | + | * [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой) |
+ | * [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях | ||
=== Локации === | === Локации === | ||
− | + | * [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми | |
− | + | * [vortex] все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17) | |
− | + | * [vortex] постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge) | |
=== Текстуры === | === Текстуры === | ||
− | + | * [vortex] новая текстура сейвдевайса | |
− | + | * [vortex] муралы надо подетальней | |
=== w1m1 === | === w1m1 === | ||
− | + | * [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему | |
==== w1m2 ==== | ==== w1m2 ==== | ||
− | + | * [vortex] поправить автокарту в cave | |
− | + | * [vortex] поправить портал в кузню душ | |
− | + | * [vortex] запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню | |
− | + | * [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4 | |
− | + | * [vortex] положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой | |
− | + | * [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище (заметно при высокой камере( | |
− | + | * [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище по реке (глючит) | |
==== w1m3 ==== | ==== w1m3 ==== | ||
− | + | * [vortex] задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2 | |
− | + | * [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей | |
==== w1m4 ==== | ==== w1m4 ==== | ||
− | - в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. | + | - [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. |
− | - убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью | + | - [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью |
− | - forge: статуя гога | + | - [vortex] forge: статуя гога |
==== w1m5 ==== | ==== w1m5 ==== | ||
− | - не все дома завершены | + | - [vortex] не все дома завершены |
− | - henge/henge2: исправить развертку | + | - [vortex] henge/henge2: исправить развертку |
− | - локация коллектора (лунная дверь на востоке локации) | + | - [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации) |
Revision as of 01:58, 14 July 2016
Contents |
Игровая логика
- [vortex] Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
- [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
- [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
- [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
- [vortex] Резкая смена облачности и погоды
- [vortex] спам GameModel Show в консоли
- [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши не работают
- [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
- [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
- [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
- [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях
Локации
- [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми
- [vortex] все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17)
- [vortex] постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)
Текстуры
- [vortex] новая текстура сейвдевайса
- [vortex] муралы надо подетальней
w1m1
- [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему
w1m2
- [vortex] поправить автокарту в cave
- [vortex] поправить портал в кузню душ
- [vortex] запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню
- [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4
- [vortex] положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой
- [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище (заметно при высокой камере(
- [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище по реке (глючит)
w1m3
- [vortex] задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
- [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей
w1m4
- [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. - [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью - [vortex] forge: статуя гога
w1m5
- [vortex] не все дома завершены - [vortex] henge/henge2: исправить развертку - [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)