Portal:InRussian/Арена
From Blood Wiki
(Difference between revisions)
(Created page with "=Предназначение= Этот режим будет преследовать несколько целей: * 'Тестовый стенд': это позволит...") |
(→Предназначение) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | =Предназначение= | + | = Предназначение = |
Этот режим будет преследовать несколько целей: | Этот режим будет преследовать несколько целей: | ||
− | * 'Тестовый стенд': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов; | + | * '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов; |
− | * 'Массакр': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё; | + | * '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё; |
− | * 'Мультиплеер': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций; | + | * '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций; |
+ | |||
+ | = Режимы игры = | ||
+ | Для реализации предлагаются несколько режимов: | ||
+ | # '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих; | ||
+ | # '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов; | ||
+ | # '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд; | ||
+ | # '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом; | ||
+ | # '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга; | ||
+ | # '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща; | ||
+ | # '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций | ||
+ | # '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо. | ||
+ | # '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином; | ||
+ | |||
+ | И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.<br/> | ||
+ | Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.<br/> | ||
+ | Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании. |
Revision as of 18:47, 17 April 2013
Предназначение
Этот режим будет преследовать несколько целей:
- Тестовый стенд: это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
- Массакр: времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
- Мультиплеер: фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;
Режимы игры
Для реализации предлагаются несколько режимов:
- Adventure: режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
- Survival: режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
- Defend: режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
- Duel: режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
- Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга;
- Team Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
- Faction Deathmatch: режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
- Hunt: режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
- Vampire Tag: режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.