Portal:InItalian/BSP (file)
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Latest revision as of 21:28, 23 March 2013
File che contiene le geometrie di un livello e gli oggetti, per la Quake Engine e tutte quelle da essa derivate (Id tech 2, Id Tech 3, Goldsrc Engine, Source Engine, ecc.).
Il BSP non è adatto alle modifiche dirette. Viene costruito con un file MAP. Il processo di costruzione si chiama compilazione. La compilazione passa per diverse fasi:
- BSP - la prima fase; le geometrie della mappa vengono convertite in un albero BSP, vengono create tutte le strutture del livello.
- VIS - la visibilità da cluster a cluster viene calcolata.
- LIGHT - l'illuminazione statica (lightmap, lightgrid) biene generata.
Per ogni game Engine la versione e la struttura dei BSP sono diverse.
La Darkplaces Engine può caricare i seguenti tipi di BSP:
- Quake BSP
- Half-Life BSP
- Quake 3 BSP
Blood Omnicide utilizza BSP di Quake 3 per tutti i livelli.