Portal:InItalian/MD3
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Latest revision as of 17:54, 31 January 2013
L'MD3 è un formato per modelli sviluppato da id Software. Viene usato dall'Engine di Quake 3 e in tutte le altre Engine successive e derivate, tra cui anche la Darkplaces.
Questo formato viene usato soprattutto per i modelli del giocatore e degli NPC e per le geometrie non strutturali, benché possa essere usato anche per usi strutturali.
In Blood Omnicice, l'MD3 è il formato generico usato per i modelli non animati.
Caratteristiche
- Animazione basata sui vertici
- Più superfici (mesh) per ogni modello
- Precisione dei vertici da numeri in virgola mobile (senza quasi traballamenti)
- Può reggere un numero davvero alto di triangoli.
- Supporta le tag (vettori senza volume), un tipo più leggero di armatura usato anche per legare insieme modelli diversi e punti particolari.
Limiti
- Massimo 65536 vertici
- Massimo 32768 triangoli
- Massimo 65536 frame
- Massimo 256 mesh
- Massimo 256 skin
- Le normali dei vertici sono salvate come coppie di angoli in byte (assi laterale e verticale)
- Non supporta gli smoothing group (per simulare gli SG la mesh va alterata a parte)
Chi lo può importare
- Lo script "importa mesh MD3" di 3D Studio MAX