Portal:InRussian/Арена
m (→Новая игра) |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
== Новая игра == | == Новая игра == | ||
− | * Выбор режима; | + | * '''Выбор режима'''; |
− | * Выбор карты; | + | * '''Выбор карты'''; |
− | * Продвинутое редактирование: | + | * '''Продвинутое редактирование''': |
** Количество игроков в игре; | ** Количество игроков в игре; | ||
** Подключение новых игроков: | ** Подключение новых игроков: | ||
− | *** Вход в игру по подключению; | + | *** ''Вход в игру по подключению''; |
− | *** Вход в игру по новой сессии; | + | *** ''Вход в игру по новой сессии''; |
** Выбор времени суток: | ** Выбор времени суток: | ||
− | *** Динамика; | + | *** ''Динамика''; |
− | *** Статика: | + | *** ''Статика'': |
− | **** День; | + | **** ''День''; |
− | **** Ночь; | + | **** ''Ночь''; |
− | **** Сумерки; | + | **** ''Сумерки''; |
** Количество возрождений: | ** Количество возрождений: | ||
− | *** Индивидуальное количество; | + | *** ''Индивидуальное количество''; |
− | *** Групповое количество; | + | *** ''Групповое количество''; |
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы); | ** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы); | ||
** Разрешение оружия; | ** Разрешение оружия; | ||
Line 46: | Line 46: | ||
** Разрешение заклинаний; | ** Разрешение заклинаний; | ||
** Количество заклинаний на игрока; | ** Количество заклинаний на игрока; | ||
− | * Выход на экран выбора игрока; | + | * '''Выход на экран выбора игрока'''; |
− | В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать. | + | В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун... |
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз. | Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз. |
Revision as of 20:38, 17 April 2013
Contents |
Предназначение
Этот режим будет преследовать несколько целей:
- Тестовый стенд: это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
- Массакр: времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
- Мультиплеер: фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;
Режимы игры
Для реализации предлагаются несколько режимов:
- Adventure: режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
- Survival: режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
- Defend: режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
- Duel: режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
- Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга;
- Team Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
- Faction Deathmatch: режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
- Hunt: режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
- Vampire Tag: режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.
Меню
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре.
Новая игра
- Выбор режима;
- Выбор карты;
- Продвинутое редактирование:
- Количество игроков в игре;
- Подключение новых игроков:
- Вход в игру по подключению;
- Вход в игру по новой сессии;
- Выбор времени суток:
- Динамика;
- Статика:
- День;
- Ночь;
- Сумерки;
- Количество возрождений:
- Индивидуальное количество;
- Групповое количество;
- Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);
- Разрешение оружия;
- Разрешение брони;
- Разрешение заклинаний;
- Количество заклинаний на игрока;
- Выход на экран выбора игрока;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.