Portal:InItalian/MD3

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Latest revision as of 17:54, 31 January 2013

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L'MD3 è un formato per modelli sviluppato da id Software. Viene usato dall'Engine di Quake 3 e in tutte le altre Engine successive e derivate, tra cui anche la Darkplaces.

Questo formato viene usato soprattutto per i modelli del giocatore e degli NPC e per le geometrie non strutturali, benché possa essere usato anche per usi strutturali.

In Blood Omnicice, l'MD3 è il formato generico usato per i modelli non animati.

Caratteristiche

  • Animazione basata sui vertici
  • Più superfici (mesh) per ogni modello
  • Precisione dei vertici da numeri in virgola mobile (senza quasi traballamenti)
  • Può reggere un numero davvero alto di triangoli.
  • Supporta le tag (vettori senza volume), un tipo più leggero di armatura usato anche per legare insieme modelli diversi e punti particolari.

Limiti

  • Massimo 65536 vertici
  • Massimo 32768 triangoli
  • Massimo 65536 frame
  • Massimo 256 mesh
  • Massimo 256 skin
  • Le normali dei vertici sono salvate come coppie di angoli in byte (assi laterale e verticale)
  • Non supporta gli smoothing group (per simulare gli SG la mesh va alterata a parte)

Chi lo può importare

  • Lo script "importa mesh MD3" di 3D Studio MAX

Chi lo può esportare

Tutorial


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