Portal:InRussian/Арена
(Created page with "=Предназначение= Этот режим будет преследовать несколько целей: * 'Тестовый стенд': это позволит...") |
m (→Новая игра) |
||
(6 intermediate revisions by one user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | =Предназначение= | + | = Предназначение = |
Этот режим будет преследовать несколько целей: | Этот режим будет преследовать несколько целей: | ||
− | * 'Тестовый стенд': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов; | + | * '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов; |
− | * 'Массакр': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё; | + | * '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё; |
− | * 'Мультиплеер': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций; | + | * '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций; |
+ | |||
+ | = Режимы игры = | ||
+ | Для реализации предлагаются несколько режимов: | ||
+ | # '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих; | ||
+ | # '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов; | ||
+ | # '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд; | ||
+ | # '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом; | ||
+ | # '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга; | ||
+ | # '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща; | ||
+ | # '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций | ||
+ | # '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо. | ||
+ | # '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином; | ||
+ | |||
+ | И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.<br/> | ||
+ | Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.<br/> | ||
+ | Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании. | ||
+ | |||
+ | = Меню = | ||
+ | Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''. | ||
+ | |||
+ | == Новая игра == | ||
+ | '''New Game''' | ||
+ | |||
+ | * '''Выбор режима'''; | ||
+ | * '''Выбор карты'''; | ||
+ | * '''Продвинутое редактирование''': | ||
+ | ** Количество игроков в игре; | ||
+ | ** Подключение новых игроков: | ||
+ | *** ''Вход в игру по подключению''; | ||
+ | *** ''Вход в игру по новой сессии''; | ||
+ | ** Выбор времени суток: | ||
+ | *** ''Динамика'': | ||
+ | **** ''Скорость смены суток''; | ||
+ | *** ''Статика'': | ||
+ | **** ''День''; | ||
+ | **** ''Ночь''; | ||
+ | **** ''Сумерки''; | ||
+ | ** Количество возрождений: | ||
+ | *** ''Индивидуальное количество''; | ||
+ | *** ''Групповое количество''; | ||
+ | ** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы); | ||
+ | ** Разрешение оружия; | ||
+ | ** Разрешение брони; | ||
+ | ** Разрешение заклинаний; | ||
+ | ** Количество заклинаний на игрока; | ||
+ | * '''Выход на экран "Настройка игрока"'''; | ||
+ | |||
+ | В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун... | ||
+ | |||
+ | Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз. | ||
+ | |||
+ | == Поиск игры == | ||
+ | '''Find Games''' | ||
+ | |||
+ | * '''Тип связи''': | ||
+ | ** Интернет: | ||
+ | ** Публичные сервера; | ||
+ | ** Определённый адрес; | ||
+ | ** ЛАН; | ||
+ | * '''Фильтры поиска''': | ||
+ | ** Полные; | ||
+ | ** Пустые; | ||
+ | ** Режим игры; | ||
+ | ** Пароль; | ||
+ | ** Модификации; | ||
+ | * '''Выход на экран "Присоединиться к игре"'''; | ||
+ | |||
+ | == Присоединиться к игре == | ||
+ | '''Join Game''' | ||
+ | |||
+ | * '''Выбор команды/фракции'''; | ||
+ | * '''Чат'''; | ||
+ | * '''Выход на экран выбора игрока'''; | ||
+ | |||
+ | == Настройка игрока == | ||
+ | '''Player Setup''' | ||
+ | |||
+ | * Выбор имени; | ||
+ | * Выбор модельки (или спрайта): | ||
+ | ** Выбор головы (для модели); | ||
+ | * Выбор цвета: | ||
+ | ** Основной; | ||
+ | ** Дополнительный; | ||
+ | * Выбор предпочитаемых заклинаний; | ||
+ | * Выбор предпочитаемых артефактов; | ||
+ | * Выбор предпочитаемой брони; | ||
+ | * Выбор предпочитаемого оружия; | ||
+ | |||
+ | = Ссылки == | ||
+ | * https://docs.google.com/document/d/1Fo8mPy7aEu_Wtmng7Oq1q0xNKKxD08jgBxG9zHuoL1Y | ||
+ | {{inrussian|Арена}} |
Latest revision as of 21:17, 17 April 2013
Contents |
[edit] Предназначение
Этот режим будет преследовать несколько целей:
- Тестовый стенд: это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
- Массакр: времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
- Мультиплеер: фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;
[edit] Режимы игры
Для реализации предлагаются несколько режимов:
- Adventure: режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
- Survival: режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
- Defend: режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
- Duel: режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
- Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга;
- Team Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
- Faction Deathmatch: режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
- Hunt: режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
- Vampire Tag: режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.
[edit] Меню
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре.
[edit] Новая игра
New Game
- Выбор режима;
- Выбор карты;
- Продвинутое редактирование:
- Количество игроков в игре;
- Подключение новых игроков:
- Вход в игру по подключению;
- Вход в игру по новой сессии;
- Выбор времени суток:
- Динамика:
- Скорость смены суток;
- Статика:
- День;
- Ночь;
- Сумерки;
- Динамика:
- Количество возрождений:
- Индивидуальное количество;
- Групповое количество;
- Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);
- Разрешение оружия;
- Разрешение брони;
- Разрешение заклинаний;
- Количество заклинаний на игрока;
- Выход на экран "Настройка игрока";
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.
[edit] Поиск игры
Find Games
- Тип связи:
- Интернет:
- Публичные сервера;
- Определённый адрес;
- ЛАН;
- Фильтры поиска:
- Полные;
- Пустые;
- Режим игры;
- Пароль;
- Модификации;
- Выход на экран "Присоединиться к игре";
[edit] Присоединиться к игре
Join Game
- Выбор команды/фракции;
- Чат;
- Выход на экран выбора игрока;
[edit] Настройка игрока
Player Setup
- Выбор имени;
- Выбор модельки (или спрайта):
- Выбор головы (для модели);
- Выбор цвета:
- Основной;
- Дополнительный;
- Выбор предпочитаемых заклинаний;
- Выбор предпочитаемых артефактов;
- Выбор предпочитаемой брони;
- Выбор предпочитаемого оружия;