Portal:InRussian/Кодекс разработчика Blood Omnicide
From Blood Wiki
(Difference between revisions)
m (VorteX moved page Portal:Russian/Кодекс разработчика Blood Omnicide to Portal:InRussian/Кодекс разработчика Blood Omnicide without leaving a redirect) |
m |
||
(2 intermediate revisions by one user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
# Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале. | # Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале. | ||
# В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO. | # В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO. | ||
Line 18: | Line 17: | ||
# Кодекс не абсолютен. | # Кодекс не абсолютен. | ||
− | + | {{inrussian|Кодекс разработчика Blood Omnicide}} | |
− | + | {{finished}} | |
− | + | ||
− | + |
Latest revision as of 16:05, 22 November 2012
- Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале.
- В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO.
- Не используй 'рипнутый' из других игр контент.
- Всегда нужно концентрироваться на самых слабых местах, и подтягивать их в первую очередь.
- Продолжай улучшать, даже если остались самые крохотные детали.
- Документируй изменения. Заполняй логи коммитов.
- Следуй заранее установленному плану.
- Большие задачи старайся разбивать на маленькие чтобы не потеряться по пути.
- Всегда будь открыт для той помощи, которую могут предложить другие.
- Веди и пополняй список предложений и ошибок.
- Если не знаешь как что-то сделать - спроси других.
- Будь в курсе работы других участников, без знания прошлого не войдешь в будущее
- Если не готов видеть свои недочеты - попроси других исправить то, что сделал ты.
- Профессиональная интуиция лучше знания всего-на-свете, будь в хорошей умственной форме.
- Уважай других разработчиков и их труд.
- Критикуй, если можешь сделать лучше.
- Кодекс не абсолютен.