Portal:InRussian/Кодекс разработчика Blood Omnicide

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
m
 
(2 intermediate revisions by one user not shown)
Line 1: Line 1:
{{finished}}
 
 
# Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале.
 
# Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале.
 
# В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO.
 
# В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO.
Line 18: Line 17:
 
# Кодекс не абсолютен.
 
# Кодекс не абсолютен.
  
 
+
{{inrussian|Кодекс разработчика Blood Omnicide}}
 
+
{{finished}}
-----
+
[[Portal:InRussian|BloodWiki по-русски]]
+

Latest revision as of 16:05, 22 November 2012

  1. Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале.
  2. В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO.
  3. Не используй 'рипнутый' из других игр контент.
  4. Всегда нужно концентрироваться на самых слабых местах, и подтягивать их в первую очередь.
  5. Продолжай улучшать, даже если остались самые крохотные детали.
  6. Документируй изменения. Заполняй логи коммитов.
  7. Следуй заранее установленному плану.
  8. Большие задачи старайся разбивать на маленькие чтобы не потеряться по пути.
  9. Всегда будь открыт для той помощи, которую могут предложить другие.
  10. Веди и пополняй список предложений и ошибок.
  11. Если не знаешь как что-то сделать - спроси других.
  12. Будь в курсе работы других участников, без знания прошлого не войдешь в будущее
  13. Если не готов видеть свои недочеты - попроси других исправить то, что сделал ты.
  14. Профессиональная интуиция лучше знания всего-на-свете, будь в хорошей умственной форме.
  15. Уважай других разработчиков и их труд.
  16. Критикуй, если можешь сделать лучше.
  17. Кодекс не абсолютен.



 Blood Wiki по-русски

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox