<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Portal%3AInRussian%2F%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E</id>
		<title>Portal:InRussian/Ликбез по моделированию - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Portal%3AInRussian%2F%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InRussian/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T20:49:41Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.1</generator>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InRussian/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=3290&amp;oldid=prev</id>
		<title>VorteX: /* Советы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InRussian/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=3290&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-12-02T15:47:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Советы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 15:47, 2 December 2012&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Советы==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Советы==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Обмен моделями желательно осуществлять в форматах: .&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3DS, .OBJ, &lt;/del&gt;MD3, .ASE&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, .blend.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Обмен моделями желательно осуществлять в форматах: .MD3, .ASE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Модель должна быть низкополигональной. Для сравнения - шкаф это ~200 полигонов, персонажи - от 600 до 3000. Булавы в 14к полигонов и прочие зверства в игру вставляться не будут. На треугольниках делается базовый силуэт и сетка нормалей (vertex normals), мелкий рельеф делается через normalmap.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Модель должна быть низкополигональной. Для сравнения - шкаф это ~200 полигонов, персонажи - от 600 до 3000. Булавы в 14к полигонов и прочие зверства в игру вставляться не будут. На треугольниках делается базовый силуэт и сетка нормалей (vertex normals), мелкий рельеф делается через normalmap.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Развертка - важная часть модели, она неотделима от сетки. Если не умеем разворачивать - учимся. Мнение что &amp;quot;сделаю модель а другой развернет, так проще&amp;quot; - неверное. В большинстве случаев, другому человеку проще будет сделать сетку заново и развернуть её, чем работать с вашей. К тому же, работа с разверткой помогает улучшить навыки работы с сеткой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Развертка - важная часть модели, она неотделима от сетки. Если не умеем разворачивать - учимся. Мнение что &amp;quot;сделаю модель а другой развернет, так проще&amp;quot; - неверное. В большинстве случаев, другому человеку проще будет сделать сетку заново и развернуть её, чем работать с вашей. К тому же, работа с разверткой помогает улучшить навыки работы с сеткой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InRussian/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=2884&amp;oldid=prev</id>
		<title>VorteX: Created page with &quot;Небольшой список советов для начинающих 3D дизайнеров и недавно присоединившихся комрадов.  На ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InRussian/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=2884&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-11-22T13:18:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Небольшой список советов для начинающих 3D дизайнеров и недавно присоединившихся комрадов.  На ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Небольшой список советов для начинающих 3D дизайнеров и недавно присоединившихся комрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице даются простые советы: что делать можно, и чего делать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нормаль треугольника (triangle normal)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перпендикуляр к поверхности треугольника. Существует только в редакторе. В рендеринге используется нормаль вертексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нормаль вертекса (vertex normal)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складывается из суммы нормалей прилегающих к вертексу треугольников (может также быть выставлена вручную). Используется в рендеринге для затенения и параллакса.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шейдер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) программируемый блок видеокарты, выполняющий вычисления над вертексами или пикселями а также программа для этого блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) .shader, Q3 Shader - система материалов, по синтаксису похожая на .shader файлы Quake 3 Arena (Id Tech 3). Q3Shader объединяет 3 вида свойств - физические, рендер-свойства (динамические и статические) и параметры игровой логики в единый материал, который может быть присвоен частям модели как обычная текстура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обмен моделями желательно осуществлять в форматах: .3DS, .OBJ, MD3, .ASE, .blend.&lt;br /&gt;
# Модель должна быть низкополигональной. Для сравнения - шкаф это ~200 полигонов, персонажи - от 600 до 3000. Булавы в 14к полигонов и прочие зверства в игру вставляться не будут. На треугольниках делается базовый силуэт и сетка нормалей (vertex normals), мелкий рельеф делается через normalmap.&lt;br /&gt;
# Развертка - важная часть модели, она неотделима от сетки. Если не умеем разворачивать - учимся. Мнение что &amp;quot;сделаю модель а другой развернет, так проще&amp;quot; - неверное. В большинстве случаев, другому человеку проще будет сделать сетку заново и развернуть её, чем работать с вашей. К тому же, работа с разверткой помогает улучшить навыки работы с сеткой.&lt;br /&gt;
# Для быстрого просмотра моделей в различных форматах удобно использовать программу Deep Exploration.&lt;br /&gt;
# Хотя для просмотра Омницидовских моделек, лучше использовать Омницидовский же внутриигровой просмотрщик.&lt;br /&gt;
# Не стоит пытаться сделать модель Каина при отсутствии опыта моделирования персонажей - ничего не выйдет. Начинать лучше с маленьких моделей - столовых принадлежностей, ножей, книг, стульев и пр.&lt;br /&gt;
# Старайтесь избегать слишком вытянутых треугольников. При соединении с другими поверхностями под острым углом, они образуют слишком грубые vertex normals, что в свою очередь ведет к кривому затенению. Вытянутые треугольники безопасно применять в случаях когда нормали вертексов не сильно отличаются от нормали самих треугольников.&lt;br /&gt;
# При моделировании полезно использовать smoothing groups для корректной работы затенения.&lt;br /&gt;
# Красота заключается в ассиметричности и деталях, старайтесь избегать похожести одних элементов модели на другие, а также еще при создании меша сделать его узнаваемым по деталям силуэта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inrussian|Ликбез по моделированию}}&lt;br /&gt;
{{finished}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	</feed>