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		<title>Portal:InItalian/Obiettivi e caratteristiche - Revision history</title>
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		<title>Makenor13 at 13:38, 26 January 2013</title>
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				<updated>2013-01-26T13:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 13:38, 26 January 2013&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Primo scopo''': Conservare l'atmosfera del gioco originale e offrire quasi lo stesso gameplay &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ed equilibrio&lt;/del&gt;. Questo, naturalmente, non nega miglioramenti e innovazioni, legati alla natura stessa del remake, ma senza apportare modifiche radicali per non violare l'esperienza di gioco.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Primo scopo''': Conservare l'atmosfera del gioco originale e offrire quasi lo stesso gameplay &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e bilanciamento&lt;/ins&gt;. Questo, naturalmente, non nega miglioramenti e innovazioni, legati alla natura stessa del remake, ma senza apportare modifiche radicali per non violare l'esperienza di gioco.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Secondo scopo''': Il pacchetto di sviluppo dell'applicazione (SDK) è aperto per modifiche e aggiunte, così che Omnicide possa essere usato come base per pacchetti di espansione e mod create nel mondo di Blood Omen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Secondo scopo''': Il pacchetto di sviluppo dell'applicazione (SDK) è aperto per modifiche e aggiunte, così che Omnicide possa essere usato come base per pacchetti di espansione e mod create nel mondo di Blood Omen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Makenor13</name></author>	</entry>

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		<title>Makenor13: Created page with &quot;{{unfinished}} Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:  '''Primo scopo''': Conservare l'atmosfera del...&quot;</title>
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				<updated>2013-01-15T15:24:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{unfinished}} Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primo scopo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Conservare l&amp;#039;atmosfera del...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{unfinished}}&lt;br /&gt;
Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primo scopo''': Conservare l'atmosfera del gioco originale e offrire quasi lo stesso gameplay ed equilibrio. Questo, naturalmente, non nega miglioramenti e innovazioni, legati alla natura stessa del remake, ma senza apportare modifiche radicali per non violare l'esperienza di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secondo scopo''': Il pacchetto di sviluppo dell'applicazione (SDK) è aperto per modifiche e aggiunte, così che Omnicide possa essere usato come base per pacchetti di espansione e mod create nel mondo di Blood Omen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terzo scopo''': Blood Omnicide è una modifica, consiste in una patch che porta il gioco originale in una nuova renderizzazione. Blood Omnicide richiede la versione originale per PC o PlayStation di Blood Omen per essere giocato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gli obiettivi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tre scopi principali compongono gli obiettivi del progetto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ricostruire Blood Omen in 3D usando le risorse originali del gioco&lt;br /&gt;
* Svelare tutte le risorse originali e i formati perché siano usati dalla comunità&lt;br /&gt;
* Produrre un nuovo codice open-source adatto per creare nuovi livelli ed essere modificato&lt;br /&gt;
* Offrire quasi la stessa atmosfera di gioco e di colori presente nell'originale&lt;br /&gt;
* Aggiungere contenuti ad alta definizione in 3D&lt;br /&gt;
* Correggere i bug causati dalle limitazioni della vecchia tecnologia ed evolvere le caratteristiche originali come sono state fatte dagli sviluppatori di Blood Omen&lt;br /&gt;
* Aggiungere nuove caratteristiche opzionali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche principali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caratteristiche del gameplay ===&lt;br /&gt;
* Intelligenza Artificiale migliorata&lt;br /&gt;
* Dinamiche di gioco migliorate (combattimenti ed azioni)&lt;br /&gt;
* Maggiore interattività (motore fisico Open Dynamics Engine)&lt;br /&gt;
* Statistiche di gioco e risultati&lt;br /&gt;
* Linguaggio di scripting QuakeC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creazione di livelli ===&lt;br /&gt;
* Tutti i livelli sono creati da zero&lt;br /&gt;
* Stile dei livelli &amp;quot;dall'alto&amp;quot;&lt;br /&gt;
* La maggior parte degli eventi sulle mappe sono scriptati, non cablati nel codice sorgente (così possono essere usati in mappe fatte dagli utenti)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti segreti sono stati modificati (alcuni per essere trovati richiedono modi diversi dall'originale, altri sono stati cambiati per un'esperienza migliore di gioco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafica ===&lt;br /&gt;
* Texture ad alta risoluzione (fino a 8 volte più dell'originale), nuovi effetti speciali&lt;br /&gt;
* Effetti grafici originali (sangue, tempo atmosferico, incantesimi) interamente restaurati e migliorati&lt;br /&gt;
* Nuova grafica 2D per il menù principale e l'inventario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motore ===&lt;br /&gt;
* Supporto a più lingue (tramite pacchetti di localizzazione)&lt;br /&gt;
* Sottotitoli per dialoghi e video&lt;br /&gt;
* Livelli in formato Quake 3 BSP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{initalian|Obiettivi e caratteristiche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makenor13</name></author>	</entry>

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