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		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Portal%3AInItalian%2FNSX_%28QFont%29</id>
		<title>Portal:InItalian/NSX (QFont) - Revision history</title>
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		<updated>2026-05-03T08:38:31Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/NSX_(QFont)&amp;diff=3575&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lofo1993: Created page with &quot;Script NSX che memorizza i parametri del modulo per il rendering del font nel NetherMenu.  Esempio di file QFONT:   ''[qfont]''  type=FT  face=def...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/NSX_(QFont)&amp;diff=3575&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-31T18:09:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Portal:InItalian/NSX&quot; title=&quot;Portal:InItalian/NSX&quot;&gt;Script NSX&lt;/a&gt; che memorizza i parametri del modulo per il rendering del font nel &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/NetherMenu&quot; title=&quot;NetherMenu&quot;&gt;NetherMenu&lt;/a&gt;.  Esempio di file QFONT:   &amp;#039;&amp;#039;[qfont]&amp;#039;&amp;#039;  type=FT  face=def...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Portal:InItalian/NSX|Script NSX]] che memorizza i parametri del modulo per il rendering del font nel [[NetherMenu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di file QFONT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''[qfont]''&lt;br /&gt;
 type=FT&lt;br /&gt;
 face=default&lt;br /&gt;
 brightness=0.8&lt;br /&gt;
 width=1.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ''[default]''&lt;br /&gt;
 file=./big.ttf&lt;br /&gt;
 sizes=38&lt;br /&gt;
 glyph=abcdefghijklmnopqrttuvwxyz0123456789&lt;br /&gt;
 r_shadow=0.8&lt;br /&gt;
 r_shadowblur=1&lt;br /&gt;
 r_shadowofs=0 0.5 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struttura dati==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=6% | Chiavi&lt;br /&gt;
! width=83% | Descrizione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[qfont]'''&lt;br /&gt;
| Deve essere il primo gruppo di file.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''type'''=''x''&lt;br /&gt;
|Dipo di renderer del font, ognuno ha propri vantaggi e svantaggi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valori possibili:&lt;br /&gt;
* FT - vettore dei font della Darkplaces che usano una libreria FreeType&lt;br /&gt;
* ASCII - i conchar di Quake ASCII (256 caratteri in una tabella 16*16)&lt;br /&gt;
* GLYPH - renderer di glyph di QuakeC (ogni carattere è un'immagine distinta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''face'''=''string''&lt;br /&gt;
|Aspetto del font. Per i renderer di font FreeTyper e glyph questo valore è il nome del gruppo. Per l'ASCII è un percorso per la texture del conchar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''brightness'''=''valore''&lt;br /&gt;
|Valore in virgola mobile della scala di luminosità. 1 è niente, 0.1 è il 10% ecc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scale'''=''x'' ''y''&lt;br /&gt;
|Due valori in virgola mobile che definiscono la scala orizzontale e verticale dei caratteri del font.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''width'''=''x''&lt;br /&gt;
|componente X della scala.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''height'''=''y''&lt;br /&gt;
|componente Y della scala.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''respath'''=''percorso''&lt;br /&gt;
|Percorso per la risorsa del font. Può essere relativo (se inizia con ./) o assoluto (dalla cartella di gioco). Di default è la sottocartella con lo stesso nome del file del font (dunque se il file del font si chiama gfx/myfont.qfont la cartella della risorsa di default sarà ''gfx/myfont/'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hidden begin | Gruppo del font face FreeType }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi del font face per un renderer di font FreeType.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=6% | Chiavi&lt;br /&gt;
! width=83% | Descrizione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''file'''=''percorso''&lt;br /&gt;
|Percorso verso il file .OTF/.TTF del font. Può essere relativo al respath (se inizia con ./) o assoluto (dalla root della cartella di gioco).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''slot'''=''nomeslot''&lt;br /&gt;
|slot per il font della Engine. Usato per sostituire le fontmap già inizializzate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Darkplaces Engine ha questi slot fissi: default, console, sbar, notify, chat, centerprint, infobar,  menu, user0, user1, user2, user3, user4, user5, user6, user7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''glyphs'''=''string''&lt;br /&gt;
|slot per il font della Engine. Usato per sostituire le fontmap già inizializzate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Engine farà il render delle pagine del font che contengono i caratteri di questa string (gli altri potranno essere ri-renderizzati su richiesta).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_antialias'''=''0/1''&lt;br /&gt;
|Decide l'antialiasing per il renderer di pagine di font.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_hinting'''=''0/1/2/3''&lt;br /&gt;
|Decide l'hinting per il renderer di pagine di font. 0 - nessun hinting, 1 - debole autohinting, 2 - autohinting completo, 3 - hinting completo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_shadow'''=''marcatezza''&lt;br /&gt;
|Marcatezza dell'outline shadow (può essere più di 1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_shadowblur'''=''marcatezza''&lt;br /&gt;
|Blur dell'outline shadow.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_shadowofs'''=''x y z''&lt;br /&gt;
|Offset dell'outline shadow. X e Y vengono applicate durante il rendering. Z è applicato durante il blur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_charcushion'''=''x''&lt;br /&gt;
|Offset verticale dei caratteri in percentuale (1 = 100%, 0.1 = 10% ecc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''r_charscale'''=''x''&lt;br /&gt;
|Scala uniforme dei caratteri.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{hidden end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hidden begin | Gruppo del font face glyph }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributi del font face per i renderer di font glyph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=6% | Chiavi&lt;br /&gt;
! width=83% | Descrizione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''respath'''=''percorso''&lt;br /&gt;
|Percorso assoluto che sovrascrive il percorso di default delle risorse del font.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''glyph'''=''variabile''&lt;br /&gt;
|Il valore è una di queste string: ''picture'' kern ''left'' ''right'' '''codes''' ''code1'' ''code2'' ''codeX''. Il parametro kern è opzionale. Una sola immagine può avere più codici ASCII.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{hidden end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:InItalian/Formati_dei_file]]&lt;br /&gt;
{{initalian|NSX (QFont)}}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lofo1993</name></author>	</entry>

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