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		<title>Portal:InItalian/Il motore grafico DarkPlaces - Revision history</title>
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		<updated>2026-05-13T18:24:36Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/Il_motore_grafico_DarkPlaces&amp;diff=3618&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makenor13: Created page with &quot;right Il motore grafico di gioco DarkPlaces è il risultato di più di 10 anni di studi e sviluppo nel campo delle teconologie grafiche...&quot;</title>
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				<updated>2013-03-23T18:27:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/File:Darkplaces_logo.png&quot; title=&quot;File:Darkplaces logo.png&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Il motore grafico di gioco DarkPlaces è il risultato di più di 10 anni di studi e sviluppo nel campo delle teconologie grafiche...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Darkplaces logo.png|alt=|link=|right]]&lt;br /&gt;
Il motore grafico di gioco DarkPlaces è il risultato di più di 10 anni di studi e sviluppo nel campo delle teconologie grafiche per giochi in tempo reale fatti da Forest &amp;quot;LordHavoc&amp;quot; Hale e Rudolf &amp;quot;divVerent&amp;quot; Polzer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basata sulla tecnologia di Quake di id Software, il motore di gioco DarkPlaces è uno degli ambienti 3D più solidi e affidabili disponibili. Permette di liberare il proprio potenziale creativo virtualmente a costo zero. Essendo un motore di gioco 3D open source e registrato come licenza GPL, è sufficiente citare il creatore e rendere pubbliche le correzioni e le aggiunte che eventualmente si ha realizzato nell'ambito della propria applicazione o gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoramica delle caratteristiche==&lt;br /&gt;
Questa è una lista approssimativa delle caratteristiche, scritta da Forest &amp;quot;LordHavoc&amp;quot; Hale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Caratteristiche di base&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Piattaforme supportate: '''Windows''', '''Mac OS X''', '''Linux'''&lt;br /&gt;
* Piattaforme future: '''iOS''', '''Android (in sviluppo)'''.&lt;br /&gt;
* Ottimizzazioni SIMD: '''SSE''', '''SSE2'''.&lt;br /&gt;
* Supporto per sistemi a 32 e 64 bit di Windows, Mac OS X e Linux.&lt;br /&gt;
* Strumenti numerici e di debugging per il monitoraggio dell'utilizzo della memoria, delle texture, dei modelli e di altre componenti.&lt;br /&gt;
* Sistema completamente automatico di salvataggio e ripristino di gioco come parte della Macchina virtuale QuakeC.&lt;br /&gt;
* Caricamento di archivi zip compressi e download automatici tramite la libreria cURL.&lt;br /&gt;
* Generazione come hash di un BlindID user per le leaderboard online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Renderer&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* API supportate: Direct3D 9 Shader Model 3 (in sviluppo), OpenGL (tutte le versioni), OpenGL ES 2.0 e rasterizzazione software.&lt;br /&gt;
* Un'ampia gamma di opzioni di performance e regolazione permette al renderer di lavorare con schede video molto vecchie e molto nuove.&lt;br /&gt;
* Rendering con colore HDR a 64 bit.&lt;br /&gt;
* Anti-aliasing e coverage sampling.&lt;br /&gt;
* Rendering OpenGL Quad-Buffer Stereo 3D.&lt;br /&gt;
* Compatibilità NVIDIA 3D Vision / NVIDIA Surround / NVIDIA 3D Vision Surround (solo Direct3D 9).&lt;br /&gt;
* Compatibilità NVIDIA SLI.&lt;br /&gt;
* Compatibilità AMD CrossFire.&lt;br /&gt;
* Per-pixel lighting dinamica con shadowmap o stencil shadow volume.&lt;br /&gt;
* Illuminazione globale photon-mapping (statica o dinamica).&lt;br /&gt;
* Lightmap compilate con strumenti per bump e specular.&lt;br /&gt;
* Normal mapping e Specular mapping con per-pixel hardness.&lt;br /&gt;
* Offsetmapping e Reliefmapping.&lt;br /&gt;
* Tonemapping sRGB.&lt;br /&gt;
* Deferred lighting (in sviluppo).&lt;br /&gt;
* Texture glow.&lt;br /&gt;
* Supporto per gli &amp;quot;shader&amp;quot; di Quake 3 Arena.&lt;br /&gt;
* Particle system personalizzabile (sia file effectinfo che scripting QuakeC).&lt;br /&gt;
* Motion blur.&lt;br /&gt;
* Riflessi cubemap negli ambienti con normal map.&lt;br /&gt;
* Riflessi dinamici dell'acqua e effetti di distorsione e fattore Fresnel.&lt;br /&gt;
* Decal system con supporto per modelli animati.&lt;br /&gt;
* Supporto ai livelli bsp di Quake e Quake 3 Arena.&lt;br /&gt;
* Formati supportati di modelli-scheletro: '''IQM''' (consigliato), '''DPM''' (compilato da file SMD di HL2 o file MD5 di Doom 3), '''PSK/PSA''' di Unreal.&lt;br /&gt;
* Modelli non scheletro: '''MDL di Quake''', '''MD2 di Quake 2''', '''[[Portal:InItalian/MD3|MD3]] di Quake 3''', OBJ.&lt;br /&gt;
* Texture: [[Portal:InItalian/DDS|DDS]], [[Portal:InItalian/TGA|TGA]], PNG, JPG, PCX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Fisica&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Open Dynamics Engine per simulazioni fisiche in tempo reale di rigid bodies, cloth (in sviluppo), ragdoll (in sviluppo).&lt;br /&gt;
* Fisica interna di Quake con engine per le collisioni ad alta-performance (collisioni swept-box e supporto trimesh, tecnologia di culling [[BIH | Bounding Interval Hierarchy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Il potente e ad alto rendimento linguaggio di scripting  QuakeC (simile a C nella sintassi) supporta il server side, il client side e GUI scripting per i menù. Strumenti come il Portal rendering (interni), il sitema Model Level of Detail (LOD), clutter object, impostor, seamless world, AI avanzata, GUI in-game avanzata, livelli generati in modo procedurale e molti altri  possono essere ottenuti interamente mediante script.&lt;br /&gt;
* Macchina virtuale con salvataggi e ripristini di stato completi e il lavoro in rete come caratteristiche di base.&lt;br /&gt;
* QuakeC supporta testi localizzati per più lingue, e l'accesso automatico alle variabili della console.&lt;br /&gt;
* Graphic User Interface&lt;br /&gt;
* Supporto a font TTF e OTF (usando una libreria FreeType).&lt;br /&gt;
* Supporto Unicode (UTF8).&lt;br /&gt;
* Supporto integrato per file di traduzione standard .po per la localizzazione dei testi.&lt;br /&gt;
* Creazione avanzata di menù e GUI in-game tramite QuakeC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Audio&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* OGG Vorbis (sia per i suoni che per la musica),riproduzione di WAV e CD Audio.&lt;br /&gt;
* Effetti doppler e pitch shifting (realizzabili tramite script QuakeC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Sistemi di input&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Tastiere e mouse PC/Mac.&lt;br /&gt;
* Gamepad Xbox 360.&lt;br /&gt;
* Joystick standard per PC e gamepad.&lt;br /&gt;
* Schermi multi-touch (in sviluppo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Network&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Protocollo network avanzato con un sistema di priorità basato sulla distanza che permette di visualizzare migliaia di entità contemporaneamente.&lt;br /&gt;
* Il codice QuakeC può fornire un network personalizzato per un uso e una previsione ancora più ottimali della banda di rete.&lt;br /&gt;
* Download automatici di archivi zip tramite la libreria CURL come specificato dal server di gioco.&lt;br /&gt;
* Download automatico del codice QuakeC del client-side quando si gioca su server modificati.&lt;br /&gt;
* Recupero traceline del server-side per bloccare cheat di tipo wallhack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=3&amp;gt;Tool&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Compatibile con l'editor di livelli NetRadiant.&lt;br /&gt;
* Blender e altri programmi di modellazione hanno diversi modi per immettere materiale nel motore (IQM, SMD dagli esportatori per HL2, file PSK/PSA di Urneal, anche mesh md5 con animazioni possono essere convertite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
* [http://quakeone.com/ QuakeOne] - Portale di Quake 1 Resurrection&lt;br /&gt;
* [http://www.inside3d.com/ Inside3D] - Portale più attivo di sviluppatori di Quake dedicato a mod e a codice QuakeC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giochi==&lt;br /&gt;
'''Giochi gratuiti'''&lt;br /&gt;
* [http://www.xonotic.org/ Xonotic] - Frenetico FPS multiplayer&lt;br /&gt;
* [http://www.alientrap.org/nexuiz/ Nexuiz Classic] - Predecessore di Xonotic&lt;br /&gt;
'''Giochi in vendita'''&lt;br /&gt;
* [http://www.retroblazer.com/ Retro Blazer] - FPS che ricorda e celebra i vecchi sparatutto, come Doom e Quake&lt;br /&gt;
* [http://www.steel-storm.com/ Steel Storm] - Sparatutto arcade con visuale dall'alto pubblicato su Steam&lt;br /&gt;
* [http://tom.kot-in-action.com/ Tomes of Mephistopheles] - Dungeon crawl a tema medievale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Immagini'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Darkplaces xonotic.jpg|Xonotic&lt;br /&gt;
File:Darkplaces blood omnicide.jpg|Blood Omnicide&lt;br /&gt;
File:Darkplaces arcade quake.jpg|Arcade Quake - videogioco a piattaforme in 2D&lt;br /&gt;
File:Darkplaces nexuiz.jpg|Nexuiz Classic&lt;br /&gt;
File:Darkplaces tomes of mephistopheles.jpg|Tomes of Mephistopheles&lt;br /&gt;
File:Darkplaces custom1.jpg|Qualche mappa personalizzata&lt;br /&gt;
File:Darkplaces quake.png|Quake con texture ad alta risoluzzione&lt;br /&gt;
File:Darkplaces e1m1 retextured.jpg|E1M1 ritexturizzato&lt;br /&gt;
File:Darkplaces darsana.jpg|Darsana - gioco multiplayer a trama medievale&lt;br /&gt;
File:Darkplaces retro blazer.jpg|Retro Blazer&lt;br /&gt;
File:Darkplaces stealer guy.jpg|Stealer Guy&lt;br /&gt;
File:Darkplaces steel storm.jpg|Steel Storm&lt;br /&gt;
File:Darkplaces transfusion.jpg|Transfusion - remake del gioco 'Blood'&lt;br /&gt;
File:Darkplaces the hunted.jpg|The Hunted - gioco amatoriale di zombie&lt;br /&gt;
File:Darkplaces honeycomb.jpg|Honeycomb - un livello amatoriale di Quake&lt;br /&gt;
File:Darkplaces wraith.jpg|Il mostro Wraith ritexturizzato&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:InItalian/Motore_grafico_DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
{{initalian|Il motore grafico DarkPlaces}}&lt;br /&gt;
{{finished}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makenor13</name></author>	</entry>

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