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		<title>Portal:InItalian/Guida al repositorio di SVN/Script per l'automazione - Revision history</title>
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		<title>Lofo1993: /* Automazione dei materiali */</title>
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		<author><name>Lofo1993</name></author>	</entry>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;L'editor di livelli è stupido, non sa cos'è una normal map. Quindi mostra quelle, le texture speculari e tutte le altre texture aggiuntive nella finestra texture, il che è sbagliato. Per impedire che accada viene creato un file speciale del materiale per l'editor di livelli che gli segnala di &amp;quot;saltare&amp;quot; (skip) tutte queste texture. Questo script deve essere lanciato ogni volta che una normal map, una texture speculare o un'altra texture viene aggiunta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;L'editor di livelli è stupido, non sa cos'è una normal map. Quindi mostra quelle, le texture speculari e tutte le altre texture aggiuntive nella finestra texture, il che è sbagliato. Per impedire che accada viene creato un file speciale del materiale per l'editor di livelli che gli segnala di &amp;quot;saltare&amp;quot; (skip) tutte queste texture. Questo script deve essere lanciato ogni volta che una normal map, una texture speculare o un'altra texture viene aggiunta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lofo1993</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{capitolo precedente|}}  Il repositorio di Blood Omnicide contiene un certo numero di script per l&amp;#039;automazione, usati per semplificare lo svolgimento di alcune azioni molto c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{capitolo precedente|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il repositorio di Blood Omnicide contiene un certo numero di script per l'automazione, usati per semplificare lo svolgimento di alcune azioni molto comuni. Il capitolo [[Portal:InItalian/Guida al repositorio di SVN/Compilazione del gioco|Compilazione del gioco]] parla di uno degli script per l'automazione maggiori. Questa appendice ne elenca qualcun'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automazione dei materiali==&lt;br /&gt;
Ci sono diversi script per aiutare coi materiali. Tutti gli script sono dentro a '''kain/scripts/automation/'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materiali per la creazione del terreno===&lt;br /&gt;
I materiali dei terreni in Blood Omnicide vengono già generati con circa 20 texture del terreno (roccia, erba, suolo ecc.) e con tutte le combinazioni dei materiali (roccia-erba, erba-suolo, suolo-roccia ecc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le texture per i terreni disponibli sono elencate in '''kain/scripts/terraintypes.txt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''make_terrain_pics.cmd''': genera i materiali di radiant/textures (serve ImageMagick 6.6.7 Q8 installato in C:\Program Files (x86)\ImageMagick-6.6.7-Q8)&lt;br /&gt;
* '''make_terrain_shaders.cmd''': genera textures_terrain.shader per il terreno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compilare shaderlist.txt===&lt;br /&gt;
Il file scripts/shaderlist.txt è usato dal compilatore delle mappe e dall'editor di livelli per caricare i file .shader. Ogni volta che vengono aggiunti gli script di nuovi materiali questo file deve essere ricreato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''make_shaderlist.cmd''': genera shaderlist.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compilare gli skip shader===&lt;br /&gt;
L'editor di livelli è stupido, non sa cos'è una normal map. Quindi mostra quelle, le texture speculari e tutte le altre texture aggiuntive nella finestra texture, il che è sbagliato. Per impedire che accada viene creato un file speciale del materiale per l'editor di livelli che gli segnala di &amp;quot;saltare&amp;quot; (skip) tutte queste texture. Questo script deve essere lanciato ogni volta che una normal map, una texture speculare o un'altra texture viene aggiunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''make_shaders_skip.cmd''': genera radiant/scripts/skip.shader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automazione della musica==&lt;br /&gt;
Gli script per l'automazione della musica vengono creati per facilitare la pubblicazione di nuove tracce di Bloody Sounds. Sono molto semplici. Tutti gli script sono dentro a '''kain\music\automation'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''make_files.bat''': crea file .mp3 e ZIP di Bloody Sounds che contengono tutti i gile OGG&lt;br /&gt;
* '''make_html.bat''': crea il codice HTML per la pagina in russo di Bloody Sounds&lt;br /&gt;
* '''make_html_en.bat''': crea il codice HTML per la pagina in inglese di Bloody Sounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automazione della mappa==&lt;br /&gt;
Vengono creati molti file temporanei durante la compilazione. Questi file sono: .prt, .srf, .autosave.map, .bad, .log, .pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''kain/maps/cleanup.bat''': rimuove tutti i file temporanei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{importante|Questo script rimuove tutti i salvataggi automatici creati per le mappe. Usarlo con attenzione!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{initalian|Script per l'automazione}}&lt;br /&gt;
{{capitolo successivo|}}&lt;br /&gt;
{{finished}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lofo1993</name></author>	</entry>

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