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		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Portal%3AInItalian%2FDDS</id>
		<title>Portal:InItalian/DDS - Revision history</title>
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		<updated>2026-05-07T11:15:31Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/DDS&amp;diff=3596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makenor13: Created page with &quot;Il Direct Draw Suface è un formato file sviluppato da Microsoft per l'SDK di DirectX. Questo formato viene usato in molti giochi per contenere [[texture compression | texture...&quot;</title>
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				<updated>2013-02-15T21:58:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Il Direct Draw Suface è un formato file sviluppato da Microsoft per l&amp;#039;SDK di DirectX. Questo formato viene usato in molti giochi per contenere [[texture compression | texture...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Il Direct Draw Suface è un formato file sviluppato da Microsoft per l'SDK di DirectX. Questo formato viene usato in molti giochi per contenere [[texture compression | texture compresse]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il motore grafico Darkplaces può caricare DDS contenenti immagini nei seguenti formati:&lt;br /&gt;
* '''BGRA''' : immagine non compressa a 32 bit&lt;br /&gt;
* '''DXT1''' : texture DXT1 compressa a 4 bit&lt;br /&gt;
* '''DXT2''' : texture DXT2 compressa a 8 bit&lt;br /&gt;
* '''DXT3''' : texture DXT3 compressa a 8 bit&lt;br /&gt;
* '''DXT4''' : texture DXT4 compressa a 8 bit&lt;br /&gt;
* '''DXT5''' : texture DXT5 compressa a 8 bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella Darkplaces DDS non è un formato texture generale come [[Portal:InItalian/TGA|TGA]] o [[JPEG]], ma una texture sostitutiva (dds/filename.dds) che viene caricata al posto di quella di base (filename.tga), se presente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i file DDS vanno messi sotto la cartella dds/, e il resto del percorso dovrebbe imitare quello del file della texture base:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dds/textures/mausoleum/outerwall1_1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;// sostituisce textures/mausoleum/outerwall1_1&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 dds/models/mapobjects/inn/barrel1_1_norm &amp;lt;font color=green&amp;gt;// sostituisce models/mapobjects/inn/barrel1_1_norm&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 dds/models/mapobjects/inn/barrel1_1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;// sostituisce models/mapobjects/inn/barrel1_1&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I file DDS devono avere le MIP map pre-generate. Se non ci sono MIP map già generate viene dato per scontato che quella texture non ne usi nessuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{importante|l'Engine non dovrebbe provare ad usare MIP map che non esistono nel DDS (vedi [[Darkplaces_material_system/General_Keywords#noMipMaps | noPicMip]], anche le immagini sotto gfx/ non usano mai MIP map) o potrebbe andare in crash.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bug|Alcuni driver non lavorano con texture compresse non come potenze di due (lasciando un'immagine nera). La cosa migliore è sempre avere texture DDS che siano [[potenze di due]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DDS per NetRadiant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfortunatamente NetRadiant non carica immagini DDS, usa al loro posto sempre le texture base. Questo diventa un problema quando si dà a Radiant il gioco compilato (che include solo DDS, e non texture base). Per evitare di avere texture mancanti o dei difetti nel pennello tutte le texture del mondo di gioco devono essere applicate a [[brush | pennelli]], devono avere un'immagine a parte solo per Radiant (vedi [[Darkplaces_material_system/Special_Keywords#qer_editorImage_.3CtextureName.3E | qer_editorImage]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per convenzione le immagini solo per Radiant vanno dentro a ''gamedir/radiant/path_to_base_texture'':&lt;br /&gt;
 '''textures/town/wall1_1'''&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=blue&amp;gt;qer_editorImage&amp;lt;/font&amp;gt; '''radiant/textures/town/wall1_1'''&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tool==&lt;br /&gt;
Si possono usare i seguenti tool per creare immagini DDS compresse:&lt;br /&gt;
* [[RwgTex]] - tool a rige di comando raccomandato per Blood Omnicide&lt;br /&gt;
* [http://developer.amd.com/tools/compressonator/pages/default.aspx ATI Compressonator]&lt;br /&gt;
* [http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-pvrtextool.asp PVRTexTool] (serve la registrazione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternative future==&lt;br /&gt;
Nel 2010 il gruppo Khronos ha presentato il formato [http://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/ KTX] (che copre i formati texture di OpenGL e OpenGL ES). Questo formato potrà essere usato in futuro in sostituzione al DDS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variabili della console==&lt;br /&gt;
{{cvar|r_texture_dds_load|carica il dds/nomefile.dds compresso al posto del nomefile.tga. Se il file esiste (serve il supporto del driver).}}&lt;br /&gt;
{{cvar|r_texture_dds_load_alphamode|segnalatore trust DDPF_ALPHAPIXELS, 1: formato della texture e ricerca forzata se ambiguo, 2: solo il formato della texture}}&lt;br /&gt;
{{cvar|r_texture_dds_load_logfailure|log texture DDS mancante per ddstexturefailures.log, 0: fai il log, 1: log senza texture opzionali (_norm, glow ecc.). 2: log di tutto}}&lt;br /&gt;
{{cvar|r_texture_dds_save|salva la texture compressa dds/nomefile.dds quando nomefile.tga viene caricato, in modo da caricare quella al suo posto in futuro}}&lt;br /&gt;
{{cvar|r_texture_dds_swdecode|0: non fare la decodifica software dei DDS, 1: fare decodifica software dei DDS se supportata, 2: sempre fare la decodifica software dei DDS. La decodifica software elimina tutti i vantaggi del DDS e va usata solo se il driver non supporta i DDS o a scopo di debugging.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
* [[texture compression | Compressione delle texture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{initalian|DDS}}&lt;br /&gt;
[[Category:InItalian/Formati_dei_file]]&lt;br /&gt;
[[Category:InItalian/Glossario]]&lt;br /&gt;
{{finished}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makenor13</name></author>	</entry>

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