<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Portal%3AInItalian%2FBIH</id>
		<title>Portal:InItalian/BIH - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Portal%3AInItalian%2FBIH"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/BIH&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-09T12:43:50Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.1</generator>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/BIH&amp;diff=3660&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makenor13: Created page with &quot;La BIH ([http://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_interval_hierarchy Bounding Interval Hierarchy], letteralmente &quot;Gerarchia vincolante degli intervalli&quot;) è una struttura di part...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?title=Portal:InItalian/BIH&amp;diff=3660&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-22T15:52:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;La BIH ([http://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_interval_hierarchy Bounding Interval Hierarchy], letteralmente &amp;quot;Gerarchia vincolante degli intervalli&amp;quot;) è una struttura di part...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La BIH ([http://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_interval_hierarchy Bounding Interval Hierarchy], letteralmente &amp;quot;Gerarchia vincolante degli intervalli&amp;quot;) è una struttura di partizionamento dei dati simile alla [[Portal:InItalian/BSP|BSP]] (Partizione binaria dello spazio, o 'Binary Space Partitioning'). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualche caratteristica generale:&lt;br /&gt;
* Tempi di costruzione molto rapidi&lt;br /&gt;
* Basso utilizzo di memoria&lt;br /&gt;
* Attraversamento semplice e veloce&lt;br /&gt;
* Costruzione e algoritmi di attraversamento semplicissimi&lt;br /&gt;
* Alta precisione numerica durante la costruzione e l'attraversamento&lt;br /&gt;
* Struttura ad albero più piatta (riduce la profondità degli alberi) rispetto ai k-d tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DarkPlaces, la BIH è un'implementazione di copertura. Una volta attivata, sostituisce l'implementazione predefinita BSP nel codice in collisione. La BIH è più veloce della BSP, ha bisogno di meno memoria ed è molto più stabile nelle mesh triangolari arbitrarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variabili della console==&lt;br /&gt;
{{cvar|mod_collision_bih|attiva l'uso della BIH. Sempre attiva in Blood Omnicide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:InItalian/Glossario]]&lt;br /&gt;
[[Category:InItalian/Motore grafico DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
{{finished}}&lt;br /&gt;
{{initalian|BIH}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makenor13</name></author>	</entry>

	</feed>