Tutorial: Modificare il percorso per le skin con MD3 Compiler di Npherno

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Original [www.tabun.nl/tutorials/md3skinpath_tutorial/ article] by Tabun

Contents

[edit] Cosa serve

[edit] Di cosa si parla?

Questo tutorial vi permetterà di imparare ad utilizzare un tool utile ed essenziale, MD3 Compiler, che serve a modificare i modelli MD3. Più nello specifico, questo tutorial vi farà vedere come scegliere o cambiare il materiale ad una superficie.

I nomi dei materiali sono contenuti negli MD3 stessi. Quando il gioco carica un modello usa il nome incorporato per caricare il materiale o la texture giusto.

Modificare gli MD3 può essere problematico le prime volte, ma è molto facile e non richiede mai più di un minuto e mezzo.

[edit] Passo 1: Importare gli oggetti

Lanciate MD3 Compiler. Si fa dal file "MD3Compile.exe". Questo è quello che vedrete:

Pic 1. MD3 Compiler window

Ora fate click sul bottone "Import objects", e selezionate l'MD3 che volete modificare. Apparirà questa finestra:

Pic 2. Importing an MD3

Selezionate tutte le parti del modello e fate click su "OK". Adesso dovrebbe apparire il modello al centro sotto forma di un insieme di oggetti rossi e blu.

Pic 3. Imported model

La finestra dovrebbe essere simile all'immagine 3.

Importante: Ora fate click sul bottone "All" (subito sopra a "Import objects"). Assicuratevi che la casella dell'immagine 4 sia segnata prima di andare avanti!

Pic 4. After clicking "All"

[edit] Passo 2: Modificare il materiale

Ora possiamo cambiare il materiale di un qualsiasi oggetto importato. Di solito negli MD3 si trova un unico oggetto. Se avete selezionato più di un oggetto nella finestra di importazione (immagine 2) potrebbero esserci degli oggetti il cui percorso va modificato.

Usate la finestra a cascata per scegliere un oggetto (in questo caso abbiamo visto che è stato scelto "w_nailgun"). Il percorso incorporato per la skin apparirà nel campo di testo subito sotto. Ora potete modificare il percorso.

Importante: Ricordatevi di usare sempre barre e mai barre rovesciate nei percorsi. Non importa cosa appare nel percorso originale, usate barre ndel tipo "/". Non farlo significa non vedere la texture durante il gioco.
Consiglio: Se il nome del materiale che inserite è vuoto o è una riga non valida (come %@#====6%$!!!! ----) esso non verrà disegnato

[edit] Passo 3: Ultimo passo

Dopo aver modificato i percorsi di tutti gli oggetti bisogna esportare il modello, così da salvare tutte le modifiche. Fate click su "Export objects" e date un nome appropriato all'MD3. Potete anche benissimo sovrascrivere l'MD3 che avete importato.

Apparirà una finestra per chiedervi un "Internal name". A meno che non stiate modificando un modello per il giocatore ignoratela e lasciatela vuota. Fate solo click su "OK".

[edit]

Riepilogando questo tutorial, ecco i passi fondamentali:

  1. Importate gli oggetti
  2. Modificate il nome (ricordatevi del tipo di BARRE)
  3. Esportate gli oggetti

[edit] Vedi anche



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