<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AmDDRed</id>
		<title>Blood Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AmDDRed"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Special:Contributions/AmDDRed"/>
		<updated>2026-05-13T22:35:22Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.1</generator>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T18:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: /* Новая игра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Меню =&lt;br /&gt;
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая игра ==&lt;br /&gt;
'''New Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор режима''';&lt;br /&gt;
* '''Выбор карты''';&lt;br /&gt;
* '''Продвинутое редактирование''':&lt;br /&gt;
** Количество игроков в игре;&lt;br /&gt;
** Подключение новых игроков:&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по подключению'';&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по новой сессии'';&lt;br /&gt;
** Выбор времени суток:&lt;br /&gt;
*** ''Динамика'':&lt;br /&gt;
**** ''Скорость смены суток'';&lt;br /&gt;
*** ''Статика'':&lt;br /&gt;
**** ''День'';&lt;br /&gt;
**** ''Ночь'';&lt;br /&gt;
**** ''Сумерки'';&lt;br /&gt;
** Количество возрождений:&lt;br /&gt;
*** ''Индивидуальное количество'';&lt;br /&gt;
*** ''Групповое количество'';&lt;br /&gt;
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);&lt;br /&gt;
** Разрешение оружия;&lt;br /&gt;
** Разрешение брони;&lt;br /&gt;
** Разрешение заклинаний;&lt;br /&gt;
** Количество заклинаний на игрока;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Настройка игрока&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск игры ==&lt;br /&gt;
'''Find Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тип связи''':&lt;br /&gt;
** Интернет:&lt;br /&gt;
** Публичные сервера;&lt;br /&gt;
** Определённый адрес;&lt;br /&gt;
** ЛАН;&lt;br /&gt;
* '''Фильтры поиска''':&lt;br /&gt;
** Полные;&lt;br /&gt;
** Пустые;&lt;br /&gt;
** Режим игры;&lt;br /&gt;
** Пароль;&lt;br /&gt;
** Модификации;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Присоединиться к игре&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединиться к игре ==&lt;br /&gt;
'''Join Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор команды/фракции''';&lt;br /&gt;
* '''Чат''';&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран выбора игрока''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка игрока ==&lt;br /&gt;
'''Player Setup'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбор имени;&lt;br /&gt;
* Выбор модельки (или спрайта):&lt;br /&gt;
** Выбор головы (для модели);&lt;br /&gt;
* Выбор цвета:&lt;br /&gt;
** Основной;&lt;br /&gt;
** Дополнительный;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемых заклинаний;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемых артефактов;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемой брони;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемого оружия;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://docs.google.com/document/d/1Fo8mPy7aEu_Wtmng7Oq1q0xNKKxD08jgBxG9zHuoL1Y&lt;br /&gt;
{{inrussian|Арена}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T18:13:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Меню =&lt;br /&gt;
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая игра ==&lt;br /&gt;
'''New Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор режима''';&lt;br /&gt;
* '''Выбор карты''';&lt;br /&gt;
* '''Продвинутое редактирование''':&lt;br /&gt;
** Количество игроков в игре;&lt;br /&gt;
** Подключение новых игроков:&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по подключению'';&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по новой сессии'';&lt;br /&gt;
** Выбор времени суток:&lt;br /&gt;
*** ''Динамика'';&lt;br /&gt;
*** ''Статика'':&lt;br /&gt;
**** ''День'';&lt;br /&gt;
**** ''Ночь'';&lt;br /&gt;
**** ''Сумерки'';&lt;br /&gt;
** Количество возрождений:&lt;br /&gt;
*** ''Индивидуальное количество'';&lt;br /&gt;
*** ''Групповое количество'';&lt;br /&gt;
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);&lt;br /&gt;
** Разрешение оружия;&lt;br /&gt;
** Разрешение брони;&lt;br /&gt;
** Разрешение заклинаний;&lt;br /&gt;
** Количество заклинаний на игрока;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Настройка игрока&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск игры ==&lt;br /&gt;
'''Find Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тип связи''':&lt;br /&gt;
** Интернет:&lt;br /&gt;
** Публичные сервера;&lt;br /&gt;
** Определённый адрес;&lt;br /&gt;
** ЛАН;&lt;br /&gt;
* '''Фильтры поиска''':&lt;br /&gt;
** Полные;&lt;br /&gt;
** Пустые;&lt;br /&gt;
** Режим игры;&lt;br /&gt;
** Пароль;&lt;br /&gt;
** Модификации;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Присоединиться к игре&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединиться к игре ==&lt;br /&gt;
'''Join Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор команды/фракции''';&lt;br /&gt;
* '''Чат''';&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран выбора игрока''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка игрока ==&lt;br /&gt;
'''Player Setup'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбор имени;&lt;br /&gt;
* Выбор модельки (или спрайта):&lt;br /&gt;
** Выбор головы (для модели);&lt;br /&gt;
* Выбор цвета:&lt;br /&gt;
** Основной;&lt;br /&gt;
** Дополнительный;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемых заклинаний;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемых артефактов;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемой брони;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемого оружия;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://docs.google.com/document/d/1Fo8mPy7aEu_Wtmng7Oq1q0xNKKxD08jgBxG9zHuoL1Y&lt;br /&gt;
{{inrussian|Арена}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T18:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Меню =&lt;br /&gt;
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая игра ==&lt;br /&gt;
'''New Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор режима''';&lt;br /&gt;
* '''Выбор карты''';&lt;br /&gt;
* '''Продвинутое редактирование''':&lt;br /&gt;
** Количество игроков в игре;&lt;br /&gt;
** Подключение новых игроков:&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по подключению'';&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по новой сессии'';&lt;br /&gt;
** Выбор времени суток:&lt;br /&gt;
*** ''Динамика'';&lt;br /&gt;
*** ''Статика'':&lt;br /&gt;
**** ''День'';&lt;br /&gt;
**** ''Ночь'';&lt;br /&gt;
**** ''Сумерки'';&lt;br /&gt;
** Количество возрождений:&lt;br /&gt;
*** ''Индивидуальное количество'';&lt;br /&gt;
*** ''Групповое количество'';&lt;br /&gt;
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);&lt;br /&gt;
** Разрешение оружия;&lt;br /&gt;
** Разрешение брони;&lt;br /&gt;
** Разрешение заклинаний;&lt;br /&gt;
** Количество заклинаний на игрока;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Настройка игрока&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск игры ==&lt;br /&gt;
'''Find Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тип связи''':&lt;br /&gt;
** Интернет:&lt;br /&gt;
** Публичные сервера;&lt;br /&gt;
** Определённый адрес;&lt;br /&gt;
** ЛАН;&lt;br /&gt;
* '''Фильтры поиска''':&lt;br /&gt;
** Полные;&lt;br /&gt;
** Пустые;&lt;br /&gt;
** Режим игры;&lt;br /&gt;
** Пароль;&lt;br /&gt;
** Модификации;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Присоединиться к игре&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединиться к игре ==&lt;br /&gt;
'''Join Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор команды/фракции''';&lt;br /&gt;
* '''Чат''';&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран выбора игрока''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка игрока ==&lt;br /&gt;
'''Player Setup'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбор имени;&lt;br /&gt;
* Выбор модельки (или спрайта):&lt;br /&gt;
** Выбор головы (для модели);&lt;br /&gt;
* Выбор цвета:&lt;br /&gt;
** Основной;&lt;br /&gt;
** Дополнительный;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемых заклинаний;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемых артефактов;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемой брони;&lt;br /&gt;
* Выбор предпочитаемого оружия;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T17:47:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: /* Меню */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Меню =&lt;br /&gt;
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая игра ==&lt;br /&gt;
'''New Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выбор режима''';&lt;br /&gt;
* '''Выбор карты''';&lt;br /&gt;
* '''Продвинутое редактирование''':&lt;br /&gt;
** Количество игроков в игре;&lt;br /&gt;
** Подключение новых игроков:&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по подключению'';&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по новой сессии'';&lt;br /&gt;
** Выбор времени суток:&lt;br /&gt;
*** ''Динамика'';&lt;br /&gt;
*** ''Статика'':&lt;br /&gt;
**** ''День'';&lt;br /&gt;
**** ''Ночь'';&lt;br /&gt;
**** ''Сумерки'';&lt;br /&gt;
** Количество возрождений:&lt;br /&gt;
*** ''Индивидуальное количество'';&lt;br /&gt;
*** ''Групповое количество'';&lt;br /&gt;
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);&lt;br /&gt;
** Разрешение оружия;&lt;br /&gt;
** Разрешение брони;&lt;br /&gt;
** Разрешение заклинаний;&lt;br /&gt;
** Количество заклинаний на игрока;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Настройка игрока&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск игры ==&lt;br /&gt;
'''Find Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тип связи:&lt;br /&gt;
** Интернет:&lt;br /&gt;
** Публичные сервера;&lt;br /&gt;
** Определённый адрес;&lt;br /&gt;
** ЛАН;&lt;br /&gt;
* Фильтры поиска:&lt;br /&gt;
** Полные&lt;br /&gt;
** Пустые&lt;br /&gt;
** Режим игры;&lt;br /&gt;
** Пароль;&lt;br /&gt;
** Модификация;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран &amp;quot;Присоединиться к игре&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединиться к игре ==&lt;br /&gt;
* Выбор команды/фракции;&lt;br /&gt;
* Чат;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран выбора игрока''';&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T17:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: /* Новая игра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Меню =&lt;br /&gt;
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая игра ==&lt;br /&gt;
* '''Выбор режима''';&lt;br /&gt;
* '''Выбор карты''';&lt;br /&gt;
* '''Продвинутое редактирование''':&lt;br /&gt;
** Количество игроков в игре;&lt;br /&gt;
** Подключение новых игроков:&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по подключению'';&lt;br /&gt;
*** ''Вход в игру по новой сессии'';&lt;br /&gt;
** Выбор времени суток:&lt;br /&gt;
*** ''Динамика'';&lt;br /&gt;
*** ''Статика'':&lt;br /&gt;
**** ''День'';&lt;br /&gt;
**** ''Ночь'';&lt;br /&gt;
**** ''Сумерки'';&lt;br /&gt;
** Количество возрождений:&lt;br /&gt;
*** ''Индивидуальное количество'';&lt;br /&gt;
*** ''Групповое количество'';&lt;br /&gt;
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);&lt;br /&gt;
** Разрешение оружия;&lt;br /&gt;
** Разрешение брони;&lt;br /&gt;
** Разрешение заклинаний;&lt;br /&gt;
** Количество заклинаний на игрока;&lt;br /&gt;
* '''Выход на экран выбора игрока''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T17:30:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Меню =&lt;br /&gt;
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая игра ==&lt;br /&gt;
* Выбор режима;&lt;br /&gt;
* Выбор карты;&lt;br /&gt;
* Продвинутое редактирование:&lt;br /&gt;
** Количество игроков в игре;&lt;br /&gt;
** Подключение новых игроков:&lt;br /&gt;
*** Вход в игру по подключению;&lt;br /&gt;
*** Вход в игру по новой сессии;&lt;br /&gt;
** Выбор времени суток:&lt;br /&gt;
*** Динамика;&lt;br /&gt;
*** Статика:&lt;br /&gt;
**** День;&lt;br /&gt;
**** Ночь;&lt;br /&gt;
**** Сумерки;&lt;br /&gt;
** Количество возрождений:&lt;br /&gt;
*** Индивидуальное количество;&lt;br /&gt;
*** Групповое количество;&lt;br /&gt;
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);&lt;br /&gt;
** Разрешение оружия;&lt;br /&gt;
** Разрешение брони;&lt;br /&gt;
** Разрешение заклинаний;&lt;br /&gt;
** Количество заклинаний на игрока;&lt;br /&gt;
* Выход на экран выбора игрока;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T15:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: /* Предназначение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Предназначение = &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режимы игры =&lt;br /&gt;
Для реализации предлагаются несколько режимов:&lt;br /&gt;
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;&lt;br /&gt;
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;&lt;br /&gt;
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;&lt;br /&gt;
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;&lt;br /&gt;
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;&lt;br /&gt;
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;&lt;br /&gt;
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций&lt;br /&gt;
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.&lt;br /&gt;
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Portal:InRussian/Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2013-04-17T15:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: Created page with &amp;quot;=Предназначение=  Этот режим будет преследовать несколько целей: * 'Тестовый стенд': это позволит...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Предназначение= &lt;br /&gt;
Этот режим будет преследовать несколько целей:&lt;br /&gt;
* 'Тестовый стенд': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;&lt;br /&gt;
* 'Массакр': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;&lt;br /&gt;
* 'Мультиплеер': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian</id>
		<title>Portal:InRussian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian"/>
				<updated>2013-04-17T14:15:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AmDDRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Blood Wiki по-русски}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в русскоязычный портал [[Main Page|Blood Wiki]]. На данном портале публикуются переводы небольшой части статей на великий и могучий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:InRussian/Кодекс разработчика Blood Omnicide|Кодекс разработчика Blood Omnicide]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:InRussian/Ликбез по моделированию|Ликбез по моделированию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
* [http://omnicide.legacy-of-kain.ru/todo ToDo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концепты ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:InRussian/Арена|Арена]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{finished}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmDDRed</name></author>	</entry>

	</feed>